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ページ編集中... 基本情報 国歌 不明 標語 不明 首相 選定中 場所 バフィン島、サウサンプトン島 植民地 無し 国土面積 調査中 気候 調査中 国石 レッドストーン 首都 選定中 最大の都市 選定中 人口 120,000,000人 経済 通貨 円・実物資産 GDP 不明 国防予算 GDPの10〜15% 主要産業 農業 林業 工業 素材加工 回路系統開発 自動化 発電 軍需 政治パラメーター 民主 ■■■■■□ 独裁 タカ ■■■□□□ ハト 融和 ■□□□□□ 排他 守銭 ■■■■■□ 浪費 ネタ ■■■■□□ ガチ 常備 ■■■■■■ 徴兵 模擬 ■■□□□□ 茶番 左翼 ■■■□□□ 右翼 政治方針 民主主義 経済方針 資本主義(?) 交友国 クリーニングラード出張国(十三国統合連邦) 警戒国 なし 敵対国 なし 国民情報 種族 人間、その他モブ 公用語 日本語 国民性 外交的 宗教 エンダーマン教(?) 概要 軍事国家ファントムは、別の軍事部に存在する同国が行政を機能出来る人材を派遣するという形で@wiki軍事部に進出し、建国した国家である。 領土は北極諸島南東部を予定 地理 調査中 経済 林業、農業、工業、そして回路系統の開発を行うことで技術の供与や自動化を行っている。 企業、組織 Phantom-works 軍事国家ファントムの前任であった企業で、国家の設立と同時に国家内の企業として移動した複合軍事企業。活動内容としては国家として転身する前と変わらず、複数の企業を総括する為の親会社としての役割を持っている。 NTI:(Nether Tactical Industrial) 我が国の設計局、兵器の開発や輸入した兵器の改修など主に"ガワ"の作成が主である。 CMI:(Combat Master Innovations) 模擬戦用火砲、装甲の開発など模擬戦(実戦用)に特化した装備の開発、カスタムを手掛ける。 また、ノウハウを生かして他国の戦車の強化、カスタム、模擬戦用の装備の供与を行う。 EMI:(Enchant Module Industrial) E規格の陸海空軍の兵器進出にて新たに派生した企業、E規格の専門業者であり、パーツの登録や選定、それらを組み合わせて作る兵器類の整理を行う。 軍事 保有兵器 + ... E規格(モジュール)対応兵器 Enchant Weapon 概要 ファントムの兵器を話す上で欠かせないのがこのE規格(モジュール)である。かつては国産戦車を作るにあたって考案されており、ストラクチャーブロックを使用してのモジュール兵器開発計画に使用(適応)される規格で、Eは(Enchant)の略称であり、”付与”や”付加”の意味合いを持つ。 実際に模擬戦界隈では装甲を組み込んだ車体や砲塔がストラクチャーブロックで実際に保存されている事から、既に同じようなアイデアを考案、実践している方がいる可能性が高い。 開発までの歴史 私用により、長い事開発をする事が出来なかったが満を持して開発がスタート、戦車開発自体が初めてだったこともあってか、十三国統合連邦製の戦車を2種輸入する事でモジュール構築や造形のノウハウを得る事ができ、最初期にはEWL-00系統、EWL-01系統、EWL-02系統が作製されたが、その後長らく開発が停滞してしまう。 しかし、他軍事部鯖で自分が考案した案がネザー茶番として実現した際に、機甲戦力の増強を目指して開発が再開され、自走砲やMLRSといった砲兵火力特化装備の構築に役立った。前と比べて非常に豊富な種類の開発を行うことが出来た為、機甲戦力の充実につながった。 また、海軍での艦船建造でもストラクチャーブロックを使用した建造方法が多用されたことで陸海空全ての兵器にモジュールを採用する事が決定され、ナンバリングが改めて見直される方針となった。 メリットとデメリット E規格対応兵器のメリットとデメリットについて説明する。 メリット メリットとしてはパーツの規格化によるパーツ換装の簡便さや生産性の向上が挙げられ、短期間での改良や他ジャンルの改造が容易に行える点から非常に高い拡張性を持っている事が挙げられる。 デメリット EWL-05まで開発した際に判明したデメリットとして、高い汎用性と引き換えにパーツを共有している機種が尖出した性能を持たない事、デザインが大きく変わらない事による開発の停滞が新しく浮き彫りになった。 しかし、解決策として装輪系車両の開発やモジュール更新が停滞している物を元に作り変えるといった方法で開発を続行している。 ナンバリング 頭文字(絶対つけてね) E:Enchant 大まかな分類 W:Weaponの大文字 P:Partsの大文字 EWの場合 EWL(Land):陸軍兵器につけられる総称 + ... EWL-MBT:Main Battle Tank(主力戦車) EWL-SPA-G:Self Propelled Artillery-Gun(自走砲) EWL-SPA-R:Self Propelled Artillery-Rocket(自走ロケット砲) EWL-WAV:Wheeled Armored Vehicle(装輪装甲車) EWL-WAV-G:Wheeled Armored Vehicle-Gun(装輪装甲自走砲) EWS(Sea):海軍兵器につけられる総称 + ... EWS-Destroyer (駆逐艦) EWS-Cruiser (巡洋艦) EWA(Air):空軍兵器につけられる総称 + ... EPの場合 使用用途に寄って二つに分かれる T:"実戦用"回路等(Tactical) R:"儀礼用"装飾(Rite) 陸軍 + ... 機種 現在開発が行われているのはEWL-00~EWL-05までの6機種。番号ごとに役割が振り分けられており、開発されたものは基本ここに振り分けられる。 Phase1 戦車等級は第1世代~第3世代(3.5)まで、主力戦車の構築とモジュールやオプションパーツの開発が目的である。 EWL-00 戦車の構築用に開発された試作枠。ナンバリングが00なのは実戦投入を考えていなかった為。 EWL-01 戦車の構築や小型化用に開発された試作枠(一部主力)。以降のデザインは大なり小なりこいつが元になっている。 EWL-02 廉価量産版、技術検証用の開発枠。誰が呼んだか「おもちゃ箱」とも言われる。 EWL-03 主力機枠。ネザーカラーリングが施されており、ファントムと言ったらこれ!という看板娘の役割を持っている。EWL-04とは姉妹関係。 EWL-04 北極諸島同盟で共有、使用される機甲戦力枠。火力特化機種が初めて開発される等、E規格の発展における立役者である。 EWL-05 高性能機、隊長機枠。元は模擬戦特化の第4世代の開発を目指していた為、サイドスカートによる増加装甲が標準装備されている。 Phase2 模擬戦特化の第4世代戦車の構築を目指した物。 系統 MBT系列 主力戦車。試作も含めて10種類近く存在している。 + ... EWL-00系統 + ... EWL-MBT 00「Primitive」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52282.jpg) 基本データ 等級 試作戦車 開発企業 NTI 運用状況 退役 武装 EPT-TC.21(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB9-8-00 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 モジュール EPR-RB9-7-00 かまどガスタービン4基 ERP-T1-26-00 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 5年ぶりの純国産試作戦車でモジュール式戦車の試作機 砲塔、履帯、車体前後部に分割した各パーツの制作と、それらを基とした戦車の構築を目的として開発された戦車 構築方法としては、砲塔をコアとして周りをパーツで囲むコア方式を採用としている。 完成度的にはかなり高かったものの、全幅や全長のサイズ等でまだ満足できなかった為、これらをブラッシュアップしたEWL-MBT 01が即座に開発された EWL-01系統 + ... EWL-MBT 01「Enfance」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52283.jpg) 基本データ 等級 試作戦車 開発企業 NTI CMI 運用状況 退役 武装 EPT-TC.21(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-7-01 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 モジュール EPR-RB7-7-01 かまどガスタービン4基 ERP-T1-24-01 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 モジュール式戦車の試作機で、主に各パーツによる戦車の構築を目的として開発された戦車であるEWL-MT 00を更にブラッシュアップして制作された。 完成度が高かった為、5年ぶりの国産戦車に次ぐ主力戦車の座を勝ち取っており、非常に高い生産性と汎用性を併せ持っている。 ここで培った技術やパーツは、各陸軍の主力戦車の素体として使用されている。 EWL-MBT 01「Enfance Ⅱ」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52285.jpg) 基本データ 等級 第2.5世代主力戦車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 EPT-TC.22X-E(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-9-01B 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 型番不明 全周囲水流装甲 モジュール EPR-RB7-6-01B かまどガスタービン4基 ERP-T1-24-01B 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 今まで作製してきたモジュール式戦車の雛形であるEWL-MBT 01を、培ってきた技術を持ってバージョンアップさせ、主力戦車として昇華させた結果生み出された物が、この「Enfance Ⅱ」である。 性能的にはEWL-MBT 02「Toy Box」とあまり変わらない為、未だに現役である。 また、デザイン面もブラックストーンからディープスレートに変更がなされているのが特徴である。(これはEWL-MT 03、04がディープスレート系を多用していた為、兵器カラーの親和性を図ったから。) EWL-02系統 + ... EWL-MBT 02「Fenrir」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52284.jpg) 基本データ 等級 第2世代主力戦車 開発企業 NTI CMI 運用状況 退役 武装 EPT-TC.21~(110mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 複合装甲 全周囲水流装甲 モジュール データ破損 解説 パーツの構成用に作られたEWL-MBT 01とは違い、カラーリングの差異や、新たなパーツの素体用として制作された 制作者の欲求のうちの一つであるネザーカラーリングが施されている。 EW-MT 01や他の戦車に比べてカテゴリーの低いパーツで構成される為、廉価版の主力戦車となっている。 EWL-MBT 02「Toy Box」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52286.jpg) 基本データ 等級 第2.5世代主力戦車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 EPT-TC.22X-E(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-8-02 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 型番不明 全周囲水流装甲 モジュール EPR-RB7-6-02B かまどガスタービン4基 ERP-T2-24-02B 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EWL-03、EWL-04の技術を使用して作製された廉価版主力戦車。モジュールを最新版に更新し、EWL-MBT 01「Enfance Ⅱ」と同等の性能に仕上げている。 ディープスレートを主な素材として使用している為、コストパフォーマンスが低く抑えられている。 EWL-03系統 + ... EWL-MBT 03「Fafnir」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (901.jpg) 基本データ 等級 第3~3.5世代主力戦車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 EPT-TC.22X-E(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-8-03 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 EPR-FB7-9-03 上記に加えアブソープション装甲を加えた上位版の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 EPT-FB7-3-01A 3×Bubble Barrier Anchor Armor EPT-FB7-7-02A 5×Bubble Anchor Armor 型番不明 全周囲水流装甲 モジュール EPR-RB7-6-03 かまどガスタービン6基 ERP-T2-24-03 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 モジュール式戦車の廉価版として開発された戦車であるEWL-MT 02の完全上位互換兼主力戦車として開発された。 特徴としてはEW-MT 02の上位互換版という立ち位置であり、Eモジュールで培った経験を元に、デザインやモジュールの組み込み等の変更を行っている。特に履帯はEW-MT 00やEW-MT 02Kの履帯デザインを元に新ブロックも使用したネザーカラーに仕立てている。 また、模擬戦に向けて防護力向上を目的に、元々は車体の真ん中に位置していた砲塔を後ろにずらして重心を後ろにしている為、前部車体と後部車体パーツの全長が変わっている。 EWL-04系統 + ... EWL-MBT 04「Typhon」(初期型生産品) + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52288.jpg) 基本データ 等級 主力戦車 開発企業 Se設計局、NTI、CMI 運用状況 現役(?) 武装 105㎜戦車砲 1門 7.92㎜FC機関銃 1挺 装甲 均質整形石板 300㎜(?) モジュール エンジン かまどガスタービン4基 照準システム 複合照準コマブロ 懸架方式 トーションバー 解説 解説 EW-MT 04「Typhon」は、クリーニングラード出張国と軍事国家ファントムが所属する北極諸島同盟の主力として開発された戦車で、EW-MT 03の姉妹機にあたる。 EWL-MBTの特徴であるEモジュール(E規格)によって、規格がある程度統一されている。 今回の写真は要望を元に制作した初期型の生産品である為、組織や国家間での運用では微妙に性能や造形が異なる。 EWL-MBT 04「Phantom-Typhon」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52289.jpg) 基本データ 等級 第3~3.5世代主力戦車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 EPT-TC.22X-E(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-9-04 均質石板装甲と重金属装甲の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 EPT-FB7-3-01A 3×Bubble Barrier Anchor Armor EPT-FB7-7-02A 5×Bubble Anchor Armor 型番不明 全周囲水流装甲 モジュール EPR-RB7-6-04 かまどガスタービン6基 ERP-T2-24-04 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EW-MBT 04「Phantom-Typhon」は、北極諸島同盟の主力として開発された戦車であるEWL-MBT 04をファントム用にカスタマイズしたものである。 Eモジュール(E規格)によって、ある程度初期型のパーツを流用しつつ、模擬戦にも転用できるようなデザインがされている。 アバルト国の要望を元に制作した初期型の生産品とは異なり、実際に射撃できる主砲を備えている他、履帯が左右両用になっているなど、よりEW-MT 03に近づいたデザインになっている。 EWL-05系統 + ... EWL-MBT 05「Babayaga」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52290.jpg) 基本データ 等級 第3.5世代主力戦車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 EPT-TC.22X-E(120mm) 1門 FC機関銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-9-05 均質石板装甲と重金属装甲、アブソープション装甲の複合装甲 EPT-FB7-7-01A 初期型アンカー装甲 EPT-FB7-3-01A 3×Bubble Barrier Anchor Armor EPT-FB7-7-02A 5×Bubble Anchor Armor 型番不明 全周囲水流装甲 型番不明 サイドスカート モジュール EPR-RB7-6-05 かまどガスタービン8基 ERP-T2-24-05 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EWL-MBT 05「Babayaga」は隊長専用機として開発された高性能主力戦車である。 今までのノウハウや技術を使用して、準4世代戦車に近い設計思想を反映しており、今まではオプション装備としてしか装着できなかったサイドスカートを標準装備している。ほぼ全てのモジュールもカテゴリーが高い物を優先して装着が可能である。 SPA系列 自走砲、自走ロケット砲がここに該当する。 + ... EWL-03系統 + ... EWL-SPA-G 03「Stryker Fafnir」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (905.jpg) 基本データ 等級 自走榴弾砲 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 TC.22M-E-03(155mm) 1門 FC機銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-9-03 均質石板装甲 モジュール EPR-RB7-6-03B かまどガスタービン4基 EPR-T2-24-03 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EWL-SPA-G 03「Stryker Fafnir」は、主力として開発された戦車であるEWL-03の自走砲バージョンである。EWL-SPA-G 04「Stryker Typhon」の国産バージョンであり、ファントム内の砲兵火力の一員を担う。 EWシリーズの特徴であるEモジュール(E規格)によって、戦車用に開発された物も共有可能であるという、高い汎用性も兼ね備えてる。(逆に、自走砲用に開発されたモジュールも戦車に搭載可能である。) EWL-SPA-R 03「Buster Fafnir」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (906.jpg) 基本データ 等級 自走ロケット砲 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 TC.22D-MLRS 1門 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-8-03 均質石板装甲 モジュール EPR-RB7-6-03B かまどガスタービン4基 EPR-T2-24-03B 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EWL-SPA-R 03「Buster Fafnir」は、北極諸島同盟で運用されているEWL-SPA-R 04「Buster Typhon」の国産バージョンである。 自走砲のみで運用するには砲兵火力の不足が否めない状態であり、開発部はこの問題に対してTNT拡散砲の技術を使用したMLRSによる支援車両の開発を提案、それが了承した為に開発が行われている。MLRS自体にDDCCが組み込まれており、通常型で105~700弾頭、火力向上型で210~1400弾頭までのクロック変更が可能。 EWシリーズの特徴であるEモジュールは自走砲から引き継いでいる為、ある程度共有が可能。 EWL-04系統 + ... EWL-SPA-G 04「Stryker Typhon」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52292.jpg) 基本データ 等級 自走榴弾砲 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 TC.22M-E-04(155mm) 1門 FC機銃 1挺 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-9-04 均質石板装甲 モジュール EPR-RB7-6-04B かまどガスタービン4基 EPR-T2-24-04 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EW-SPA-G 04 「Stryker Typhon」は、北極諸島同盟の主力として開発された戦車であるEW-MT 04「Typhon」(実際には射撃可能であるPhantom-Typhon)を、砲兵火力重視の陸戦ドクトリンの要望に沿って、自走砲にカスタマイズしたファントム初の自走砲である。 アバルト国の要望を元に制作しており、デチューンされたとはいえ、中落ち機構を搭載したMEDCCによる高い射撃能力と、2個搭載したシュル箱ろ過装置による継戦能力を備えている。 EWL-SPA-R 04「Buster Typhon」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52294.jpg) 基本データ 等級 自走ロケット砲 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 TC.22D-MLRS 1門 装甲モジュール 解説 EPR-FB7-8-04 均質石板装甲 モジュール EPR-RB7-6-04B かまどガスタービン4基 EPR-T2-24-04B 幅一マスの両用履帯 懸架方法 コイルスプリング式 解説 EW-SPA-R 04「Buster Typhon」は、北極諸島同盟で運用されている自走砲であるEW-SPA-G 04「Stryker Typhon」の車体に、新規開発されたMLRSであるTC.22D-MLRSを搭載した自走多連装ロケット砲である。 開発背景として、他軍事部鯖に存在する友好国であるアバルト国が提唱する砲兵火力重視の陸戦ドクトリンの要望に沿って、制作された自走砲であるEW-SPA-G 04「Stryker Typhon」だが、弾頭数が340ということもあってか、この機種のみで運用するには火力不足が否めなかった為、この問題に対してTNT拡散砲の技術を使用したMLRSによる支援車両の開発を提案、アバルト国はこれを了承した為、開発が行われた。 MAV系列 戦車よりも安価に揃えられ、かつ即応性が高い為に機甲戦力の補充や穴埋め、空軍や海軍基地での警備に使用される。 装輪装甲車がここに該当する。 + ... EWL-02系統 + ... EWL-MAV 02「Gray Ghost」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52295.jpg) 基本データ 等級 装輪装甲車 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 105㎜戦車砲 1門 装甲 均質整形石板 20㎜ モジュール エンジン かまどガスタービン 懸架方式 装輪方式 解説 各国でカスタムが進み、段々と配備数が減ってきているEWL-MBT 04「Typhon」(初期型生産品)をベースにEWL-MBT 02「Toy Box」の技術を使用して作製された装輪装甲車(戦闘車)。ファントム初の国産装輪装甲車で、戦車よりも安く抑えられることから機甲戦力の即応力向上、空海軍基地の警備隊等に配備されている。 ディープスレートを主な素材として使用している為、コストパフォーマンスが低く抑えられている。 EWL-MAV-G 02「Sting Grey」 + ... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (52296.jpg) 基本データ 等級 装輪自走砲 開発企業 NTI CMI EMI 運用状況 現役 武装 155㎜戦車砲 1門 FC機関銃 1挺 装甲 均質整形石板 10㎜ モジュール エンジン かまどガスタービン 懸架方式 装輪方式 解説 ファントム初の国産装輪装甲車の「Gray Ghost」を自走砲に改良したバージョンで、戦車や軌道自走砲よりも安く抑えられることから機甲戦力の即応力や砲兵火力の向上、空海軍基地の警備隊等に配備されている。 海軍 + ... 概要 + ... 空軍 + ... 概要 + ...
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 スタンの単発ビーム サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 オールレンジ攻撃 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 設置型の照射ビーム 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 170 前格闘 突き→跳び蹴り 前N 149 ダメージ効率が破格 横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 158 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 135 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可の打ち上げ バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。 極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] 足を止めてスタン属性のビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 取り回しは一般的な単発CSだが、威力が低めな代わりに追撃できる。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネルを1基ずつ射出する。特格にキャンセル可能 レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。射出した瞬間に弾数が消費される。 射程限界がなく、敵機と同高度に取りつくのが特徴。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.3×15)][補正率 10%(-10%×15)] 砲陣を組んだファンネルが出現し、照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 レバーNで自機の左側、レバー右で自機の右側にファンネルが出現する。 使い勝手は照射アシストに似ているが、しっかりファンネル属性なので自機のダウンで回収される。 ダミー武装に誘導されない反面、ユニコーンのファンネルジャックで停止させられる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト [発生 12][判定 10][伸び .] 二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ストフリと隠者のN格を掛け合わせたような動作。 初段性能は悪く、判定は特に弱い。基本的にコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→跳び蹴り [発生 12][判定 7][伸び .] 多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段性能は万能機相応。2段目の補正率が異常なほど緩いため、追撃できるとダメージを大きく伸ばせる。 出し切りからの追撃は平地ではBRかCSが関の山だが、覚醒中なら前ステから格闘で拾うことができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 73(80%) 19(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 149(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き [発生 12][判定 7][伸び .] 左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 ブルーフレームの横格に似たモーションだが、2段目以降の回り込みはない。 初段性能は万能機相応。3段目の発生がやたら遅いのがネック。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 発生・判定ともにアイオスの中では一番優れているが、万能機の域を出ない程度。 本作から2段目がバウンドになったが、追撃は安定しづらい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 135(64%) 42(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 2本のサーベルを束ねて巨大刀身にして斬り抜ける。 受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。 高めの単発威力とダウン属性からコンボ〆に有用。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 横回転ダウン バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→CS 166 175 メイン≫メイン→特射 152 166 主力 メイン→CS 142 149 メイン→特射 149 162 主力 メイン≫NNN 183 187 基礎コンボ メイン≫前N メイン 207 216 213 222 メイン≫BD格 メイン 169 175 カット耐性重視 CS≫メイン 144 152 CS≫特射 154 168 CS≫BD格≫BD格 183 188 サブ×2~3≫メイン≫メイン 146~151 154~160 N格闘始動 NN NNN 219 - 基礎コンボ NN 前N メイン 240 248 242 250 NNN 前N 240 - 前格闘始動 前N NNN 267 - 壁際限定 前N 前N 256 - 壁際限定 横格闘始動 横 NNN メイン 213 220 214 221 基礎コンボ 横 前N メイン 217 228 219 230 主力 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 233 240 234 241 BD格 前N メイン 237 248 239 250 主力 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 CS≫メイン≫メイン 171 180 前N 前N メイン 294 304 296 306 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.3
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○(極限進化) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 射撃CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 134 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 170 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 149 補正が優秀 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 158 青枠2L横格だが回り込み無し 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 136 旧Aスト後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/他 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 292/275/261 ファンネルが追加 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル 【CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 16/03/16 新規作成 解説 攻略 『エクストリームガンダム Type-レオス』がファンネル進化を遂げた姿で、レオスもキラや刹那に影響を受けた「極限の理想家」寄りの性格となる。 ex-版のイグニス・フェイズをベースに8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化している。 多くの武装をファンネルに依存した後衛寄り万能機体となる形態。 緑ロックでも届くファンネルによって常に手を出せることが最大の強み。 足回りも良い部類であるため、後衛向きな武装が揃うが、緑ロック誘導に甘えて後ろでファンネルを撒いているだけでは相方負担が厳しい。 ダウン取りが苦手な関係で自衛が大の苦手、本作でも状況によってはエクリプスの進化以上に自衛の問題に悩まされやすい。 本作は弾の質が良い機体が増えたことから、ファンネルをダウンやスタンで消されやすいことも懸念事項。 前作からそうだが、本作でも『FB』とは違い進化維持する意義はほぼなくなっている。 ゲージが溜まったら、できる限りサブや特射を使い切り、速やかに極限へ移るのがセオリーなので、FBの癖が抜けないプレイヤーは要注意。 また、極限進化の強み自体は耐久に余裕があること前提なので、素体や進化における被弾はエクリプス同様避けたい。 本作では極限の弾切れ感が復活してしまっている懸念こそあるが、先の通り「弾切れを気にしてこちらを維持する」という戦法はシリーズを通して悪手である。 前作からの変更点 サブ射撃 ファンネルの軌道が見えやすく変更。ビームが太く。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「撃ちたくない…けど!」 平均的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 アイオスは他の武器のリロードがやや長く、BRの負担も重い。 さりとて慎重に扱いすぎると状況に干渉しにくいので注意が必要。 進化のためにも積極的に攻撃したいので、渋ったりサブ頼りになりすぎるのも考えもの。 極限進化と弾を共有しないため、進化が近いなら一気に吐ききる大胆さも必要。 【CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -35%] 「この攻撃に、人類の未来を賭ける!」 足を止めてスタン属性のビームを発射。 一般的な単発撃ちと比べて威力が低い、単体で強制ダウンではなくスタン、補正がキツく追撃ダメージが伸びないという三重苦を持つ。 発生の遅さは特にネックで、生格迎撃に使うならコツと読みが居るが、そもそも自衛向きの武装ではない。 一方で誘導はなかなかのもので、弾速もBRよりは早いため、遠くへ逃げる相手にはよく刺さる。 なんとか極限までメインの弾を保ちたい時にはこちらを中心に撃っても良い場面はある。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9/1発][補正率 -10%/1発] 「アリスファンネル!」 オールレンジ攻撃。長押しで4基連続射出可能で、射出時にレバーを入れた方向に配置位置を変えることができる。 弾は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始されるが、攻撃後はラックに戻らずに消える。 クシャトリアと同じく緑ロックでもしっかり誘導し、ステージの対角でも機能する数少ない攻撃。 また追跡距離が極めて長く、取り付きに時間がかかるが端から端の距離でも届く。 ある程度は距離を気にせずにバラ撒いていけるものの、ファンネルの移動速度も他機体よりかなり遅いため、遠すぎると上手く機能しない。 ダウンすると消える仕様はアイオスも同じなので無駄弾になる危険性も高い。 多くのオールレンジ攻撃は斜め上に取り付くに対し、本機は『目標の真横に取り付く』という特徴がある。 他機体より並行移動に強く、特に上下移動しにくい地走タイプに有効。 一度に出せる数が少なく継続的な弾幕力は薄いが、単発の命中率はピカイチ。 ファンネル共通の性能調整も相まって、引っ掛けるだけなら全ファンネル中最高レベルを維持している。 乱戦やカットでは機能しづらいうえ、総じて手数が足りず、これ単独で強制ダウンは取れないこともあり、相手の動きに制約を与える武装と理解しよう。 とはいえ撃ち切りリロードなので使い惜しむ理由は無い。弾があり次第ガンガン撒いて回転率を上げたほうが極限進化も近づく。 前作では見えづらさによる奇襲が売りだったが、本作からファンネルにエフェクトが付くようになり、視認性が上がってしまっている。 その代わりとして、今までよりもビームが太くなっているため引っ掛けやすさはあがっている。 更に今作では、リロードとは別に射出時の敵との距離に応じて変わる特殊なクールタイムが発生するようになった。 赤ロック圏内ではリロード中に終わるため気にしなくていいが、端から端へ飛ばすなどするとリロードが終わっても武装欄が赤いままで次が出せない時間が発生してしまうため、回転率が大きく下がってしまう。余りに距離を取るのはなるべく控えた方がいいだろう。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「逃がすか!」 ファンネル4基で砲陣を組ませて照射ビームを撃つ。 サブとはファンネルを共有しておらず、全ての弾を同時展開しても互いの行動に干渉しない。 レバー左右で展開方向を指定可能。レバーNでは左側だが、先に撃った砲陣がまだ残っている場合、それと同じ向きには出せない。 最速でキャンセルしても撃ってくれる発生保証を持ち、動きながら使いやすい。 さらに射角が凄まじく、ほぼ垂直の方向も平気で狙ってくれる。 ただ銃口補正自体は少し特殊で、必ずしも良いわけではないうえ、ビームの弾速がやや遅いことから着地硬直などを直接狙うのは難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 それなりのダメージも確保でき、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できる。 ただしシステム的にはファンネル扱いなので、自機がダウンするとファンネルが消え、照射が止まってしまう点には注意。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 照射時間と射程に限界はあるものの、サブと合わせて緑ロックでも機能するので、使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンする前に照射が終わる。空中では受け身を取られるので注意したい。可能ならBRなどを撃ち込んでおこう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「これは、ファンネル進化の極限!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態(リンク参照)に移行する。スパアマ・射撃バリア判定有り。 視点変更があるが、レバー後入力でキャンセル可能。 極限進化を発動しても進化形態の各種ファンネルは消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 青ステには非対応なので注意しよう。 格闘 尖ったものが無く、全体的に心もとない。 進化状態ではあまり無理に振るべきではないが、それでも貴重なダメージ源なので封印するのはもったいない。 【通常格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルト 二刀流から蹴り上げを繰り出す3段格闘。3段目で視点変更。 最終段で打ち上げるため追撃を狙えるが、受身可能なので手早く入力したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り 多段ヒットする突きから回転して前に蹴る2段格闘。 2段目が威力に対して補正率がやたら安く、コンボダメージを伸ばしやすい。 盾前格を利用すればBR始動でも中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 出し切りからの追撃は通常時は壁際以外ではBR以外では拾えないが、覚醒中は高度があれば前ステから格闘で拾うことができる。 判定は万能機としては標準的な部類。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 19(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 149(75%) 100(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き キック始動の3段格闘。初段性能は万能機相応の範疇。 3段目の発生が遅いため、あまり出し切りには頼りたくない。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 158(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす2段格闘。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角の万能機強水準。 初段からダウン属性で打ち上げるため、初段ループのカット耐性コンとしては最適なパーツ。 出し切りバウンドなのも悪くない特性。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 バウンド 【BD格闘】斬り抜け 2刀を束ねたロングサーベルによる打ち上げ1段。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。 CSを繋ぐ場合は直接CSCでは緑ロックで射角外になってしまうためステップを挟もう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5(0.55)*10][補正率 各-5%*10] エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 進化状態ではアリス・ファンネル8基による細い照射ビームが追加される。 発射までスーパーアーマーあり。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 最後がBD格で160 メイン→特射 149 メイン≫NNN 183 横NNだと175 メイン≫BD格 メイン 165 打ち上げ。CS〆だと179 CS始動 CS≫メイン 144 CS≫前N 186 CS≫BD格 メイン 181 打ち上げ。最後がBD格で183 サブ始動 サブ(1hit)≫メイン≫メイン≫メイン 161 最後がBD格で162 サブ(2~3hit)≫メイン≫メイン 146~151 サブ(4hit)≫メイン 131 ??? N格始動 NN NNN 219 NN 前N メイン 235 NNN≫BD格 メイン ??? 前格始動 前 前N メイン 217 ??? 横格始動 横N NNN 210 横N 前N メイン 226 ??? 後格始動 後N NNN 234 ??? BD格始動 BD格 NNN メイン 233 BD格 前N メイン 232 BD格≫BD格≫BD格 192 ??? 覚醒時 ??? 戦術 概要の通り、進化を維持する利点はファンネルの弱体化もあってかなり薄れている。 進化状態を維持したほうが戦いやすいイメージは既に過去の話と言っても良い。 火力に赤ロック、格闘性能に機動力、そして何より手数の差はかなり大きく、極限状態の方が出来ることにも幅が出てくる。 本作でも降りテクを駆使出来る機体はさらに増えたので、特格メイン落下が出来る極限状態でないと相手をするのが難しい相手も多い。 リロード面も特格が進化移行コマンドとして潰れているこちらの方が優れているとは最早言えない。 火力面を見るにかなり見合わない形態になりつつあるのも事実。 自衛力の低さも変わらずで、進化落ちがなくなったからと言ってこの状態で落とされてしまうのは最もやってはいけない事である。 低機動力の相手であればこちらの自衛力の低さもごまかせるが極限のほうが追い込みも粘りもしやすい。 前作と比較してダメージレースで負けるリスクが増加したことを考えると、進化維持のリスクはかなり増えている。 さりとて極限状態の回転率が再び悪化してしまったのは見過ごせない。息切れ度合いが深刻になっているので、この点をどう補うかが悩みどころ。 この状態でいかに豪快に弾を使い切り、被弾の少ない状態で極限状態へ移行出来るかはかなり重要。 進化状態の自衛力は非常に低いので、この形態で疑似タイマンをしないためにも相方との連携が求められる。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 EXバースト考察 「あなたが絶望と呼んでいるものを…俺はそれが、希望なのだと知っている!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 火力面での旨味はあるが、Fバーストにおけるブースト弱体化が痛い。 射撃からのキャンセルルートも活かしづらく、あまり本作ではオススメできない。 Eバースト 進化の自衛力が非常に低いアイオスにとって確実に極限を行えるのはありがたい。 特に対格闘機戦は相変わらず得意とはいえないアイオスの欠点を補える。 ただしアイオス最大の欠点である射撃火力の低さ、リロード効率の悪さ等がまるで解消出来ないのが痛い。 本作は2000コスの耐久値が総じて上昇しているため、自分より低いコストに耐久値負けする危険性もあり、消極的な戦いはあまりオススメできない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +15% 本作でも安定してメリットが得られるが、極限でのリロード面を考えると正直微妙。 なぜかというと本作では極限でのリロードクールタイムがほぼ確実に発生するようになったためで、メイン以外の恩恵はかなり微妙。 それでもリロードが始まればすぐ再装填されるという売りがあるので、リロード面の改善が美味しいことに変わりはない。 クシャのようなサブ・特射等からのメイン落下、特格の青ステが出来るのも立ち回り上での強化点。 Lバースト 本作ではどうしても押しが弱くなってしまったため、これで味方に望みを繋ぐもありだろう。 しかし武装の回転率悪化に伴い、自衛力は再び減少気味なため、正直これを使って生き残れるかがかなり不安なところ。 後衛としても緑ロックでの誘導性能が総じて落ちていることを考えてもやや厳しいといったところ。 Mバースト 格闘攻撃補正 +7% 射撃攻撃補正 +7% 格闘も射撃もそこそこの強みを持つ高機動機…どの面でも恩恵を確実に受けられるのはこれとなる。 極限での足回りはかなり軽快で、射撃で詰めるも格闘で詰めるもお手の物。 さらに、極限Nサブの押し付けもしやすくなるので比較的安定するのはこれだろう。 被弾を避けるという意味でも汎用性は高い。 僚機考察 自分が積極的に火力源になれないことを考えるとやはり火力重視の相方を選びたい。 安定してダメージを稼げるというアイオスの長所を活かしつつ、ファンネル誤射のリスクが低い相方が理想か。 3000 本作は後衛寄りなため、基本は前衛になんとかしてもらう必要がある。 アイオス自身の事故への不安も大きいため、前に出る味方には相応のカバー力も欲しいくらい。 2500 次点、アイオスと足並みを合わせやすい機体もいる一方で、素体での時間稼ぎが課題となる。 2000 これまでならまだいけたが、本作での2000のパワー不足が顕著なためやや非推奨。 火力を求めようとすると前衛力に欠ける機体が多いので一緒に前に出る必要が出てくる。 1500 シリーズを通して非推奨。アイオスでは火力源になれず、低コスに火力源を求めるのは酷。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.1 コメント欄 BD 格闘から特格派生入りました。 -- 太郎 (2018-11-23 13 44 35) ずっと思っててようやくマキオン家庭版で試して確信したけど進化サブに射出時の敵との距離に応じてリロードとは別のクールタイムあるよね。マキオンでそう強かったわけでもないのになんなんだこの仕打ち… -- 名無しさん (2020-09-22 00 48 17) 名前 コメント
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コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう) コウ・ウラキ(Kou Uraki)(CV 堀川りょう)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0064年頃、19歳 血液型…不明 身長177cm 体重…不明 趣味…機械いじり 原作搭乗機…MS-06F-2 後期量産型ザクII(ザクIIF2)連邦軍仕様→RX-78GP01 ガンダム試作1号機(ゼフィランサス)→RX-78GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン→RX-78GP03 ガンダム試作3号機(デンドロビウム) RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 通称…幻の撃墜王、ニンジン嫌い、ベジータ 【属性】 ガンダム 連邦 【台詞】 選択時 ニンジンいらないよ ウラキ少尉、吶喊します ウラキ少尉、ガンダム行きます! ガンダム試作1号機、フルバーニアン行きます! コウ・ウラキ、試作1号機フルバーニアン出撃します 戦闘開始時ここも地獄だ…!(CPU戦) 僕だってパイロットだ!(CPU戦) オムツ持参でお供します!(CPU戦) 乗りこなしてみせるさ。どんな機体だって!(CPU戦) 大丈夫。シミュレーションだとこれで十分に戦えるはずだ(CPU戦) 準備はいいですか?いきますよ! こちらは大丈夫です、いきます! ウラキ少尉、作戦行動開始します! フルバーニアン異常無し。作戦開始します 連邦軍、コウ・ウラキ少尉、援護します(僚機属性「連邦」) スペースノイド…!今は協力する…!(僚機属性「ジオン」) ジオンの奴らと一緒に戦うなんて…!(僚機属性「ジオン」) 自分は連邦軍のコウ・ウラキ少尉…。今は協力する!(僚機属性「ジオン」) 近接戦闘に特化したガンダム?いろんなのがあるんだなぁ(僚機属性「MF」「格闘機」) あのガンダム、変形できるのか?(僚機属性「ガンダム」かつ「可変機」) 状況によって、装備を換装するガンダムか…(僚機属性「換装機」) サイコミュ兵器搭載…!?なんってMSだ…!(僚機属性「ファンネル」) わぁ!あれってホワイトベースのガンダムじゃないか!(僚機アムロ(ガンダム)) ホワイトベースのガンダム!?ってことは…アムロ・レイ!?(僚機アムロ(ガンダム)) アッガイ!?正直、少し頼りないなぁ(僚機アカハナ) 装備から見るに遠距離、中距離、近距離、全てを備えた機体か!(僚機シン(デスティニー)) このガンダム、すごいスラスターだぞ…!(僚機キラ(ストフリ)) あのスラスター、推進力を上げる以外に、何か特殊な効果でもあるのか?(僚機キラ(ストフリ)) コ「くそっ、いずれ2号機は返してもらうぞ」ガ「何を、これは私のMSだ」(僚機ガトー(2号機)) コ「忘れるなよガトー。その機体は俺達のモノなんだからな!」ガ「何をいっている…これは私のMSだ」(僚機ガトー(2号機)) ガ「ウラキといったな、私の邪魔はするなよ」コ「ま、待てガトー!」(僚機ガトー(2号機)) 攻撃貴様!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) あたれぇ!(メイン射撃) 聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても、俺は忘れはしない!(メイン射撃 敵機ガトー(2号機)(*1)) 俺は決着を付けるまで、お前を追い続ける!(メイン射撃 敵機ガトー(2号機)(*2)) そこだ!(射撃CS) おちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) もらった!(射撃CS) だぁ!(サブ射撃) たあああっ!(サブ射撃) てやああぁ!(サブ射撃) キィース!(特殊射撃) キース、頼む!(特殊射撃) 相手が逃げる、頭を抑えてくれ!(特殊射撃) だっ!(弾切れ時特殊射撃初段) くあっ!(弾切れ時特殊射撃初段) 間に合え!間に合え!間に合えぇぇ!(弾切れ時特殊射撃最終段) はっ!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) 言ったなぁ!?(特殊格闘) 当たるものか!(特殊格闘) てやあぁぁぁぁ!(特殊格闘) くっ!(N格闘初段) だっ!(N格闘初段) とおっ!(N格闘初段) ええい!(N格闘初段) 邪魔だっ!(N格闘最終段(前派生含む)) なめるな!(N格闘最終段(前派生含む)) のがさん!(N格闘最終段(前派生含む)) たあ!(前格闘初段) うおぉ!(前格闘初段) でやぁぁ!(前格闘初段) ふっ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) そこっ!(横格闘初段) このぉ!(横格闘初段) しぃぃぃずめぇぇぇぇ!(飯縄落とし) 無駄だ!(後格闘) させるか!(後格闘) ビームジュッテ!(後格闘) のがすかぁ!(BD格闘) させるかぁ!(BD格闘) おのれぇ、のがさん!(BD格闘) だああっ!(格闘CS) 間に合え!(格闘CS) 逃がすものか!(格闘CS) 俺は、こいつをものにするんだ!(覚醒技) これならどうだ!?(一定以上のダメージ) よし!やったのか!?(一定以上のダメージ) さ、流石ぁ!(連携成功) これでタッチダウンだ!(連携成功) コ「悔しいけど、流石ガトー…!」ガ「ふん、私に合わせるか」(連携成功 ガトー(2号機)) 申し訳ありません(誤射) 以後、気をつけます…(誤射) サーチあれか! 見つけた! 感度あり…! あ、あれは!? あの機体は…!? ジオンだと!?(敵機属性「ジオン」) ガトー!聞こえないのか!?(敵機ガトー(2号機)) コ「ガトー!聞こえているか!?返事をしろ!!」ガ「貴様に話す舌など持たぬと言ったはずだ!!」(敵機ガトー(2号機)) 後は僕がやる!(ロックした機体を撃墜で勝利) よし、あと一息だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ガ「うろちょろと纏わり付くのはやめてもらおう!」ウ「くっ…!いつまで減らず口を!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ガトー(2号機)) 被ロックしょ、正面!? 右ィ! 左! ガ「これで仕舞いよ」コ「終わらせるものかぁ!」(あと1機被撃墜で敗北時 ガトー(2号機)) 被弾時何っ!? うぁっ! くぁあ! く、うっ! このぐらいっ! まだこんなもの! 損傷軽微、これなら! だぁぁぁ!(ダウン) くっそぉぉぉ!(ダウン) うわああぁあぁぁあ!(スタン) 本気ですか!?(誤射) やめて下さい!(誤射) ありがとう(僚機がカット) 感謝します(僚機がカット) 被撃墜時そんな…!? えっ…あぁっ!? ごめん、ニナ… こんなところで! (敵機ガトー(2号機)) 返事を!諦めないで!(僚機被撃墜) 味方が…味方がやられた!(僚機被撃墜) 死ぬんじゃない!諦めないでぇぇ!(僚機被撃墜) なっ…ガトーがやられたのか…?(僚機被撃墜 ガトー(2号機)) ガードやらせるものか!(ガード,カウンター成功) くっ、くああぁぁぁっ!(ガード,カウンター成功) うっ…!(ガードブレイク) ああっ!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れぇ…! 他の武器は!? こ、こんなところで…! 敵機撃墜時そこっ! やった! まだまだっ! 逃がすものか! この調子なら! よし、ダウンだ! やった、ガトーを墜とした!!(敵機ガトー(2号機)) ガ「ヒヨッコに遅れを取るワケにはいかんからな」コ「ヒ、ヒヨッコだとぉ!」(僚機が敵機撃墜 ガトー(2号機)) 復帰時忘れもしない。あの敵は…! 行かせて下さい、止めても行きますよ! 邪魔しないでくれ!ガンダムでやるんだ! コウ・ウラキ少尉、ただ今より任務に戻ります 覚醒時そこだぁ!(ゲージMAX) よし、これならいける!(ゲージMAX) 負けられないんだぁぁぁ! それでも僕は、連邦の仕官だぁ! かっ…はぁ、はぁ、はぁ…(覚醒終了) どうだ、戦況はどうなった!?(覚醒終了) はぁ、はぁ、くそ…あとどれくらいだ…(覚醒終了) …!そんな、馬鹿な!?(敵機覚醒) 増援時貴様らがぁ!!(4-B) このまま指をくわえて黙っているなんて、僕には我慢できないんだ!(4-B) 戦況変化時いい調子だ、これなら!(開始30秒) 時間が無いんだ、こうしている間にも…!(開始30秒) ッ…この海は、地獄だ…!(独白) 信念…自分の信じるもの…(独白) 戦いは一瞬で決まる!迷いのある方が負ける!(独白) この戦いはいつまで続く…?俺が…ガトーを捕えるまでか…?(独白) まだ、全部終わっていない!(敵機全滅) おかしい…この程度で終わるはずがない(敵機全滅) あれが本命!?自ら現れたのか!(ターゲット出現) ここから出すわけにはいかない!(ターゲット出現) 大物…!?(ボス出現) あ、あれは…!(ボス出現) コ「あ、あれが司令機…!」ガ「落ち着きたまえ、少尉」(ボス出現 僚機ガトー(2号機)) あと少し、もう少し!(あと1機撃墜で勝利) 行ける!このまま行けば!(あと1機撃墜で勝利) 諦めるわけにはいかないんだ!(あと1機被撃墜で敗北) まだ勝敗が決まったわけでは…!(あと1機被撃墜で敗北) 早くしないと…もう時間が!(残り30秒) っ…ハァ…ハァ…タイムリミットまで、あとどれくらいだ…?(残り30秒) 間に合わなかったのか…(タイムアップ) 僕たちは失敗…したのか…(タイムアップ) 勝利とどめだぁー! でゃぁーーー! か、勝った…(僚機の攻撃で勝利) なんとか乗り切ったな(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うっ、うわあああっ! 必ず持って帰るさ…デ、データ入れ替えなきゃ… 勝利時リザルト勝った…!ついに!(完勝・大勝) 俺の、ガンダムだからな(完勝・大勝) 研究の成果だな、状況予測がダイレクト! 自分ひとりでは、やられていたかもしれません フルバーニアン、ミッションクリア。帰還します はぁ、やった…やったぞ…(辛勝) もう少しで、第一線を抜けるんだ!(辛勝) ジオンでも居ると心強いな…(僚機属性「ジオン」 僚機とどめ) そのサイコミュ兵器、近くで見てもいいですか?(僚機属性「ファンネル」 僚機とどめ) 戦闘中に換装できるなんて、すごいじゃないか(僚機属性「換装機」 僚機とどめ) 変形するガンダムか。一回だけでいいから乗ってみたいな(僚機属性「ガンダム」かつ「可変機」 僚機とどめ) 流石ガンダムだ。やっぱり違うなぁ(僚機アムロ(ガンダム) 僚機とどめ) 凄い機体だ…高出力ライフルにビームブーメラン、大型ソード、一体どこからそんなエネルギーが…(僚機シン(デスティニー) 僚機とどめ) ジオンの使っていたビット兵器が使えるなんて…つまり君は、ニュータイプなのか?(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) 見たかガトー!(僚機ガトー(2号機) 自機とどめ) ガトー、今は仕方なくお前と組んでいるだけだからな(僚機ガトー(2号機) 僚機とどめ) 2号機は返してもらうぞ!(敵機ガトー(2号機)) 敗北時リザルトクソォ!クソッ!クソォォォ! くぅ…!くそぉー、コア・ファイターは駄目か! 必ず持って帰るさ。データ、入れ替えなきゃ… 僕が…僕があの時、もっと上手くやっていれば…! 信じらんないよ!僕をガンダムのパイロットと認めてくれてたんじゃなかったのか!? とどめを刺さずに行ったのか…?(僚機より上位) 俺は一体…何のためにジオンと…(僚機属性「ジオン」 自機被撃墜) ジオンと組んで、挙句この結果か…!(僚機属性「ジオン」 僚機被撃墜) 満足だろうなガトー…でもそいつは、2号機を奪われた俺たちにとって…屈辱なんだぁ!!(敵機ガトー(2号機)) コンティニュー俺にはまだ、全てが終わったようには思えないんだ 今は戻れない。僕にはまだ、やり残していることが…! 大丈夫です、いきます!(継続) 僕はなんとしても、2号機を取り戻したいんだ!(継続) ニナ、すまない…僕は1号機を…(終了) 1号機をお返しします、ありがとうございました(終了)